Lord of Heroes/통합 공략

[로오히 공략] 기본 지급 영웅과 계약 영웅, 인게임 재화 영웅, 효율적인 재화 사용에 대하여

배문영 2022. 10. 2.

(이하 로드 오브 히어로즈를 LoH라 칭함)

 

해당 포스트의 발행일[각주:1]은 최종 갱신 날짜로 설정하고 있습니다.

1. 해당 포스트는 이제 막 튜토리얼을 마친 초보 로드나 누구를 영입할지 고민하는 미숙련 로드를 타겟층으로 삼고 있습니다. 단, 기초서에 서술한 내용은 작성하지 않았음을 주의해주세요.

2. [각주:2]는 주석입니다. 해당 아이콘에 마우스를 올리거나(PC) 터치하면(Mobile) 부가 설명을 확인할 수 있습니다. 

3. 이 포스트에서 소개하지 않은 방법으로도 충분히 클리어하실 수 있습니다.

4. 해당 포스트에서 틀리거나 보충할 내용을 발견할 경우엔 댓글로 말씀 부탁드립니다.

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[20210826] [불]바네사와 [물]바네사, [대지]샬롯의 평가를 최고 단계로 절상하였습니다.

[20210826] 유니버스 영입 추천 영웅에 [물]샬롯을 추가하였습니다.

[20210826] 5·6차 로테이션([물]루실리카) 우선도를 7·8차 로테이션([물]발터)보다 높였습니다.

[20210927] 영웅 편성의 서술 방식을 변경하였습니다. 기본 지급 영웅, 편성할만할까?에 [불]메이링과 [어둠]미하일 설명을 보충하였습니다.

[20211005] [어둠]조슈아, [대지]자이라 추가

[20211117] 대체 영웅을 자세히 설명하였습니다. [대지]자이라의 평가를 한 단계 낮추었습니다.

[20211215] 16일의 밸런스 패치를 미리 반영하고, 유니버스 영입 추천 영웅에 [어둠]헬가를 추가하였습니다. 

[20220220] [물]라샤드, [빛]시안(3월 3일 수정) 추가

[20220327] [어둠]조슈아 설명 수정, [물]바레타 설명 추가

[20220422] [빛]즈라한 추가

[20220427] [물]라샤드의 평가를 두 단계 낮추고, [어둠]조슈아의 평가를 한 단계 높였습니다.

[20220801] 비교적 쉬워진 장비 재연성, [불]라이레이와 호환되는 [어둠]브랜든의 등장으로 1차 계약 설명란을 수정하였습니다.

[20221002] 1차 계약 영웅 [불]라이레이 VS [대지]루실리카에서 [대지]루실리카의 우선도를 높였습니다.

[20230401] 3·4차 계약 영웅 [물]루미에와 [불]시안의 우선도를 매우 높였습니다.

 


 

 

들 어 가 기 에 앞 서

   영웅을 취사 선택할 수 있게끔 각 영웅이 주로 활용되는 용도에 따라 대체할만한 영웅도 함께 적었다. 그러나, 다섯 개의 스킬이 완전히 일치하는 경우는 존재하지 않아서 어떤 영웅이든 다른 영웅으로 완벽히 대체할 수는 없다. 동일한 효과를 지닌 스킬을 가져도 어떤 스킬을 함께 가지고 있느냐, 그 스킬의 종류(기본 스킬/액티브 스킬/버스트 스킬)가 무엇이냐에 따라서 성능은 천차만별이니 스킬 이해도가 높은 숙련 로드라면 로드 오브 히어로즈 스킬별 영웅 목록 + 아티팩트 포스트의 스프레드시트에서 스스로 판단해보자.

 

 

기 본 지 급 영 웅

   각성과 스킬 강화

   ★★★: 고난도 콘텐츠까지 쓸 수 있으니 해줘도 후회하지 않는다.

   ★: 고난도 콘텐츠까지 쓸 수 있지만, 상위 호환이 존재하니 계속 쓸 로드만 해준다.

   없음: 저효율. 좋아하지 않는다면 하지 마세요.

프리스트

   ★★★ [대지]샬롯: 보호막 힐러   

   스킬 강화: 액티브 스킬 4Lv, 버스트 스킬 5Lv, 방어력 패시브 6Lv (미지의 정령석, 대지의 정령석 추천)

   장비: {회복4SET} 공공체체속체 > 공체체방속체[각주:3] > 체체체방속체[각주:4]

   로드 오브 히어로즈의 양심. 키워서 후회할 일은 절대 없고, 저투자 고효율 영웅이라서 스킬 레벨을 올리지 않은 채로도 쓸 수 있다. 스킬 효과가 직관적이라서 다루기도 쉽고, 다른 프리스트와 비교해도 성능이 크게 뒤처지지 않는다. 노말 8-16과 하드 8-16 3★ 클리어 여부는 [대지]샬롯이 결정한다는 우스갯소리가 있을 정도로 샬롯의 스킬이 플레이 전반을 책임지기도 한다. 주로 적이 공격하기 전에 버스트 스킬의 【보호막(체력 비례)】로 아군의 피해를 방지하는 플레이로 활용된다.

   단, 태생 등급이 낮아서 엘리트 지역에서 활용하려면 각성해주는 편이 좋다. 어차피 고자본 유저가 아니라면 레이드에서도 쓰게 될 프리스트이니 그 정도는 투자해주자.

 

슈터

   ★ [어둠]미하일: 소울 충전  

   스킬 강화: 기본 스킬과 액티브 스킬만 6Lv. 이후 취사선택

   장비: {증폭6SET} 취사선택

   전체 영웅 중 버스트 게이지 충전량 2위[각주:5]. 따라서 스킬 레벨을 올리고 증폭 장비를 착용시키면, 혼자서 한 부대가 쓸 만한 버스트 게이지를 모아 온다. 그러나 제대로 쓰려면 스킬 레벨을 올려야 한다는 조건 때문에 상급자용이나 다름없다. 막 시작한 신규 유저는 딜러 스킬 레벨을 올리는 게 효율이 좋아서 슈터 스킬 레벨까지 올리면 많은 시간이나 현금 결제를 필요로 하기 때문이다. 버스트 포메이션을 획득[각주:6]한 이후에는 스킬 강화 없이 혼자서 벌어온다지만, 이건 다른 슈터들도 마찬가지라서 굳이 [어둠]미하일을 쓸 필요가 없다. 결과적으로 [어둠]미하일은 버스트 포메이션이 불가능한 고난도 콘텐츠 ‘연합 레이드와 침묵의 해협’에서 상급자(주로 올드비 유저)가 활용한다.

   스토리 노말~하드에선 모조리 증폭 장비로 입히기만 하면 되는데, 이때 장비 주옵션에 공격력이 많으면 광역 딜러로 써도 된다. 스토리 엘리트~고난도 콘텐츠에선 체체방방속속으로 생존력을 올리고 버스트 게이지를 모으는 데에 주력한다.

   기본 스킬과 액티브 스킬이 【속도에 따라 위력이 증가】하고, 버스트 스킬에 방어 무시 효과가 있어서 속도와 치명타 확률을 동시에 챙기면 연합 레이드에서도 서브 딜러 역할을 할 수 있긴 하다. 그러나 이 장비 세팅 난도는 굉장히 높고, 난도에 비해 성능은 나빠서 추천하지 않는다.

 

   [대지]프라우: 강화 효과 제거   

   스킬 강화: 취사선택

   장비: {증폭6SET} 취사선택

   액티브 스킬의 【강화 효과 제거】로 치명타 확률 증가처럼 거슬리는 강화 효과를 쓰는 개체를 상대할 때 [물]루실리카가 없으면 기용한다. 따라서 주 활약처는 오벨리스크. 스킬 강화를 하지 않아도 강화 효과 제거 성공 확률이 100%라서 스킬 강화를 요구하지 않는다는 점이 큰 장점이다.

   스토리 노말~하드에선 모조리 증폭 장비로 입히되, 이때 장비 주옵션에 공격력이 많으면 단일 딜러로 써도 된다. 단, 이곳을 공략하는 유저라면 높은 확률로 버스트 포메이션이 없을 테니 슈터 한 명을 더 편성해야 매끄럽게 사용할 수 있다. 스토리 엘리트에서는 강화 효과를 제거하는 게 중요한 특정 보스전에서만 체체방방속체(속)로 생존력을 올려 편성, 다른 스토리 지역에선 기용을 추천하지 않는다. 슈터는 딜러로 적절하지 않은 클래스인데다가 [대지]프라우 자체가 버프/디버프를 보유하지 않기 때문이다.

 

   [대지]올가: 행동 게이지 감소 및 소울 충전   

   장비: {증폭6SET} 체체방방속속(체)

   7일간 접속하면 획득하는, 스토리 지역에서 유능한 서포터. 기본 스킬에 【행동 게이지 감소】가 있어서 적의 차례를 뒤로 밀 수 있다. 따라서 초반 보스 지역의 3★ 클리어에 한몫을 단단히 한다. 액티브 스킬을 아끼지 말고 사용하여 소울을 모으되, 보스를 상대할 때는 기본 스킬만 사용하여 보스 차례를 미루는 플레이로 활용된다. 보통 각성 및 스킬 레벨을 올리지 않은 채로 사용한다.

   스토리 노말~하드에선 모조리 증폭 장비로 입히되, 적의 차례를 미루는 역할로 쓰이므로 무조건 속도와 효과 적중을 최우선으로 하면 된다. 그다음으로 우선하는 건 생존력을 위한 체력과 방어력이다. 스토리 엘리트~고난도 콘텐츠에서는 대부분의 보스에게 행동 게이지 감소가 통하지 않아서 기용하지 않는다. 단, 그때까지도 다른 슈터가 없다면 써야 한다.

   행동 게이지 감소는 효과 적중이 노말에선 0%, 하드에선 25%, 엘리트에선 45% 이상이어야 제대로 써먹을 수 있다.

 

   [불]메이링: 광역 딜러 및 소울 충전   

   장비: {증폭6SET} 취사선택

   태생 3★ 슈터인데도 공격력이 높아서 딜러로 쓰기 알맞다. 그러나 ‘슈터’로서의 장점(소울 충전)을 살리려면 오래 생존해야해서 체력과 방어력을 포기하고 공격력을 챙기는 메인 광역딜러로 사용하기는 애매하다. 따라서 그보다는 제한 시간 내에 최대한 빠르게 전투를 도는 ‘버스’ 역할로 활용된다. 레벨을 올릴 영웅과 [불]메이링만 편성하여 20:00~20:59의 경험치 버프 시간에 경험치 획득량이 높은 지역을 AUTO 반복 전투로 돌리는 방식이다. 보통 각성 및 스킬 레벨을 올리지 않은 채로 사용하는 편이다.

   스토리 노말~하드에선 모조리 증폭 장비로 입히되, 체력과 방어력이 낮아서 공격력만 입히지 않도록 주의한다. 스토리 엘리트~고난도 콘텐츠에서는 보스의 대미지를 버티지 못 해서 보통 기용하지 않는다. 이상적인 버스 역할의 [불]메이링은 공공공방속치확(치피).

 

스트라이커

   [물]헬가: 광역 딜러   

   장비: {관통6SET} 공공체방치확(치피)치피, 공공공체(방)치확(치피)치피

   스트라이커는 딜러에 적절한 클래스다. 【지속 피해】를 액티브 스킬과 버스트 스킬로 지녔지만, 지속 피해 최대 개수가 2개인데다가 스트라이커라서 주로 효과 적중을 챙기지 않고 순수 공격에 치중하는 플레이로 활용된다. 보통 각성 및 스킬 레벨을 올리지 않은 채로 사용한다.

   스토리 노말~하드에선 모조리 관통 장비로 입히되, 공격력 장비를 두 개 이상 챙긴다. 소환 시스템[각주:7]에서 미리 다른 영웅을 영입한 게 아니라면, 이 시기에 딜러로 쓰기 가장 적합할 기본 지급 영웅이다. 그러나 스토리 엘리트~고난도 콘텐츠까지 메인 딜러로 데려가기엔 대미지 성능이 아쉽다. 이때부터는 소환 시스템이나 유니버스 등에서 다른 딜러 영웅을 영입하는 게 낫다. 물론 다른 딜러와 비교해서 그렇지, 스킬 강화를 하고 치명타 확률과 치명타 피해를 제대로 챙겨주면 스토리 엘리트에서 광역 딜러로 충분히 쓸 수 있다.

 

가디언

   ★ [물]프람: 디버퍼 혹은 체력 비례 대미지(광역) 딜러   

   스킬 강화: 콘텐츠에 따라서 취사선택

   장비: {디버퍼: 철벽+수호} 체체방방속체, {레이드 딜러: 수호6SET} 공공공공치확(치피)치피

   액티브 스킬엔 【기절】이 있어서 적들의 전투를 봉쇄하고(단, 레벨이 낮으면 확률이 낮다), 기본 스킬엔 【방어력 감소】[각주:8]가 있어서 레이드 백업 포지션의 디버퍼, 오벨리스크의 기절 역할로 활용한다. 가끔 레이드 버스트 포지션의 딜러로 쓰는 사람도 있지만, 기본 공격이 낮아서 딜러로서의 성능은 좋지 않다.

   스토리 노말~하드에선 [물]프람을 쓸 데가 없다. 철벽 장비는 구하기 힘들고, 구했다고 하더라도 피해량을 감소시켜야 할 만큼 적이 강하지 않다. 철벽은 적이 강할수록 효과가 좋아서 이때는 [대지]샬롯의 보호막 성능이 훨씬 더 좋다. 기절 확률도 높지 않고, 역시 기절시켜야 할 정도로 적이 강하지 않다. 따라서 [물]프람을 스토리 노말~하드에서 쓸 거라면, 차라리 공격력 장비를 두 개 이상 챙겨서 광역 딜을 보태는 데에 쓰는 게 낫다. 적이 강한 스토리 엘리트부터는 체체방방속체로 철벽 장비를 입히고, 효과 적중을 45% 이상으로 맞춰서 아군을 지키는 데에 쓰면 된다.

 

   [불]자이라: 단일 딜러   

   스킬 강화: 취사선택

   장비: {스토리 딜러: 수호6SET} 공공공체(방)치확(치피)치피, {레이드 딜러: 수호6SET} 공공공공치확(치피)치피

   [물]프람처럼 기본 공격이 낮지만, 단일 딜러라서 [물]프람에 비해서는 대미지 계수가 높다. 액티브 스킬의 【공격력 감소】와 버스트 스킬의 【방어력 감소】, 【체력 회복】으로 인해 레이드 버스트 포지션 딜러로도 편성되기도 한다. 그러나 더 좋은 [불]속성 딜러가 많아서 보통 각성 및 스킬 레벨을 올리지 않은 채로 잠깐 사용한다.

   스토리 노말~하드 때는 딜러로 쓸 만한 단일 딜러가 없으니 공격력 장비를 챙겨서 보스전 딜러로 써도 괜찮다. 특히 노말~하드 지역은 [물]속성 보스가 적고, 까다로운 보스가 [대지]속성이라서 은근히 유용하다. 스토리 엘리트부터는 딜러로 설계된 타 딜러 영웅들에 비해 대미지가 가 낮고, 디버퍼 탱커로서의 역할도 아쉬워서 쓰이지 않는다.

 

워리어

   [빛]요한: 단일 딜러   

   장비: {스토리} 공공체방치확(치피)속(치피), {레이드} 공공공체(방)치확(치피)치피(속)

   초반에는 영입할 수 있는 영웅이 적으므로 최대한 적은 영웅으로 많은 지역을 돌파해야 한다. 따라서 [빛]요한이 어떤 속성의 보스를 상대하든 대미지 감소가 없는 [빛]속성이라는 점은 초반 한정으로 큰 장점이다. 결과적으로 유니버스나 계약으로 단일 딜러를 영입하기 전까지 [빛]요한을 각성 및 스킬 레벨을 올리지 않은 채로 사용하다가 다른 단일 딜러로 교체하는 방식이 지역 돌파 속도 면에서 좋다.

   스토리 노말~하드 때는 공격력 장비를 두 개 이상 입히면 된다. 이때, 반격 장비는 필수가 아니다. 단, [빛]요한은 기본 체력이 낮아서 공격력 장비가 세 개 이상이 되면 자주 죽을 수 있으니 주의하도록 한다. 스토리 엘리트부터는 보스의 스킬에 대응할 만할 적절한 스킬을 지닌 영웅으로 교체해야 하는데, [빛]요한은 도움을 줄 서포트 스킬이 없고 가공할 만한 대미지를 주지도 않아서 추천하지 않는다. 물론 스킬 레벨을 올리면 딜러로서의 역할을 하 한다.

   [빛]요한은 기본 지급 영웅 중에서 장비 종결 세팅이 어려운 영웅에 속한다. 딜러의 대미지 승부는 치명타 피해로 갈린다. 따라서 다른 딜러에 비해 치명타 확률은 10% 낮아도 치명타 피해가 30% 높은 [빛]요한 특징이 이득 아니냐고 할 수 있지만, 치명타 피해 악세사리가 (6★ 12강 기준) 개당 84% 올려준다는 점을 명심하자. 2각성체 [빛]요한이 치명타 피해 악세사리로만 착용하려면 최소 55%의 치명타 확률을 올려야한다. 심지어 이건 치명타 확률 75% 기준이라서 보편적인 90%를 챙겨주려면 70%를 부옵션으로 당겨야 한다. 이걸 못하면 치명타 피해 악세사리를 하나 포기해야 하고, 그러면 기본 치명타 피해 30%로 이득 보려다가 오히려 장비로 인한 치명타 피해 84%를 잃는 주객전도 사태가 벌어진다.

 

   [대지]슈나이더: 단일 딜러   

   장비: {스토리} 공공체방치확(치피)치피, {레이드} 공공공체(방)치확(치피)치피

   무난하다. [불]자이라나 [대지]프라우를 영입하기 전까지 단일 딜러로 편성한다. 기본 스킬과 액티브 스킬에 【지속 피해】로 지녔고, 버스트 스킬의 【체력 회복】으로 자체 생존력이 나쁘지 않다. 워리어라서 관통 장비를 착용할 수 없으니 순수 대미지로 밀어붙이는 [물]헬가와 달리 효과 적중을 챙기는 편이 낫다. 지속 피해 디버퍼라는 점을 감안하여 오벨리스크와 연합 레이드에 편성하기도 하는데, 지속 피해 영웅 풀이 넓은 올드비 유저에겐 해당하지 않는다.

   스토리 노말~하드 때는 공격력 장비를 두 개 이상 입히면 되는데, 태생 3★임을 감안해도 공격력이 높지 않고 [빛]요한과 달리 대미지 증감이 있어서 보스 범용성도 낮다. 지속 피해는 상대 체력이 높을수록 빛을 발하는데, 스토리 초반 보스들은 체력이 낮아서 차라리 깡딜로 미는 편이 효율적이다. 스토리 엘리트부터는 지속 피해를 쓸 만하지만, 역시 태생 3★인지라 체력과 방어력을 장비로 보완해줘도 잘 죽어서 추천하지 않는다.

 

 

계 약 영 웅

   첫 로테이션의 1차 계약만 15일 간 진행하고, 2차 계약부터 30일 간 진행한다. 계약 영웅은 기본 지급 영웅[각주:9]보다 태생 등급이 높고(5★), 스킬도 우수해서 첫 로테이션의 1차 계약 영웅은 신규 유저에게 가장 중요한 전력이다.

1차 계약: [불]라이레이 VS [대지]루실리카

   1차 계약은 되도록 [불]라이레이와 [대지]루실리카 중 한 명과 계약한다. 둘 중에서 누구를 선택하든지 스토리 지역에서 유용한데, 22년 10월 2일 기준 고난도 콘텐츠에선 [대지]루실리카가 유리하다.

   21년 12월 15일 밸런스 패치, 22년 5월 24일 연합 레이드 패치로 [불]라이레이가 연합 레이드의 디버퍼로서 유의미한 상향 패치를 받아 [불]라이레이의 가치가 높았다. 그러나 (22년 8월 1일 기준) 물 속성 침묵의 해협에 편성할 [대지] 딜러가 아직도 적고[각주:10], [대지] 딜러중에서 [대지]루실리카의 액티브 스킬대미지 기댓값은 물 속성 침묵의 해협 보스 상대로 두 번째로 높아 물 속성 침묵의 해협에서 활약하고 있다. 또한, [불]라이레이를 어느 정도 대체할 수 있는 [어둠]브랜든 출시와 [대지] 딜러가 아직도 적은 상태에서 22년 9월 29일에 연합 레이드의 우위 속성 딜러들에게 유리한 개편[각주:11]이 이루어지면서 [대지]루실리카가 앞서게 됐다.

 

   [불]라이레이: 디버퍼 겸 광역 딜러   

   버스트 스킬은 특정 스킬 레벨에 도달하면 스킬 사용에 필요한 소울이 감소한다. 이때, 광역 버스트 스킬을 지닌 딜러는 보통 3소울로 줄어드는데, [불]라이레이는 유이하게[각주:12] 2소울로 줄어들어서 소울 부담이 크게 줄어든다. 또한, 버스트 스킬에 행동 게이지 감소가 있어서 적의 턴을 늦출 수 있다.

   문제는 애초에 스킬 레벨을 올리기 힘들다는 점이다. 스킬 레벨을 올리는데 필요한 정령석은 (유료 구매를 제외하면) 고대의 전당 7단계 마일리지 보상(1주 1개), 연합 상점 구매(1주 1개), 오벨리스크 20F/50F 금장 클리어(1달 2개), 환상종 상점 구매(평균 1달 1개), 계약 영웅 30일 달성(최소 1달 2개) 또는 28일간의 여정[각주:13] 보상(최소 1달 2개), 침묵의 해협 상점 구매(종류당 1달 1회), 비정기적으로 열리는 이벤트에서만 준다. 따라서 막 시작한 유저는 6레벨까지 올려서 2소울을 체감하기보다는, 4레벨까지 올려서(3소울로 감소) 적은 정령석 투자로 소모 소울량을 감소한 데에 의의를 두는 편이다[각주:14].

 

   1. 연합 레이드: ‘백업’ 포지션의 ‘방어력 감소’ 디버퍼

   연합 레이드에서 상대할 괴수는 고레벨로 올라갈수록 약화 효과와 강화 효과가 중요하다. 또한, AUTO 스킬의 발동 우선 순위가 액티브 스킬 > 버스트 스킬 > 기본 스킬이라서 스킬 효과가 동일해도 스킬 종류(기본/액티브/버스트)가 무엇이냐에 따라 성능이 다르다.

   [불]라이레이는 기본 스킬에 방어력 감소(이하 ‘방깎’)를 지닌 영웅이다. 즉 액티브 스킬이 아니니 쿨타임이 없고, 버스트 스킬이 아니니 백업 포지션에 편성해도 된다. 게다가 방깎 성공률이 4레벨 기준으로 80%로, 기본 스킬에 달린 방깎 중에서 가장 확률이 높다. [불] 라이레이가 반격[각주:15]과 역습[각주:16] 장비를 착용하는 워리어라는 점을 고려하면 점수는 조금 더 높아진다.

 

   VS [불]라이레이

   - [어둠]브랜든(운명 소환 영웅): 액티브 스킬 레벨이 5레벨이 되어서야 방깎 효과가 생긴다. 그러나, 기본 스킬로도 공깎과 속깎을 걸고, 액티브 스킬로 지속 피해도 걸기 때문에 방깎 외의 디버프도 챙길 수 있다는 상당한 장점을 보유하고 있다. 단, 방깎이 액티브 스킬에 있기 때문에 시시때때로 방깎을 거는 [불]라이레이와 달리 괴수의 디버프 해제 스킬과 겹치지 않도록 속도를 잘 맞춰줘야 한다.

 

   - [불]나인(9·10차 계약 영웅): 주로 철벽 장비를 착용해서 아군의 생존력을 높힌다. 기본 스킬로는 지속 피해를 걸어서 대미지도 간간이 줄 수 있다. 그러나 스킬 레벨을 올리지 않으면 방깎 스킬을 5턴마다 쓰기 때문에 [불]라이레이에 비해 제때에 방깎을 걸 확률이 떨어진다. 즉, [불]라이레이를 대체하려면 스킬작을 필수로 요구한다.

   - [불]루미에(7·9차 계약 영웅): 버스트 포지션에는 힐러나 확실한 대미지 딜러를 편성해야 한다[각주:17]. 그런데 [불]루미에는 광역 딜러라서 단일 보스를 상대하는 연합 레이드에선 불리하다. 그나마 관통 장비를 착용하는 스트라이커였다면 그 단점을 줄여줬을 테지만, 슈터라서 그러지도 못 했다. 방깎 성공률도 다른 영웅에 비해 낮다. 차라리 백업 포지션에 편성해서 공격력 감소([불]루미에의 기본 스킬)를 겸하는 서브 딜러로 편성하는 편이 낫다. 즉, [불]라이레이 대체 영웅으로는 적절하지 않다.

   - [불]자이라([노말] 플로렌스 점령 후 자동 영입): 4레벨 기준 90% 성공률에 기본 지급 영웅이라서 영입 부담은 없고, 단일 딜러다. 따라서 버스트 포지션에 편성해도 [불]루미에보다는 형편이 낫다.

   - [불]조슈아([노말] 갈루스 점령 후 명성 50만): 4레벨 기준 90% 성공률에 단일 딜러고, 심지어 상대의 효과 저항을 무시한다. 관통 장비를 착용할 수 있어서 방깎을 겸하는 버스트 딜러로 편성해도 괜찮다. [불]조슈아를 버스트 포지션에 편성했다면, [불]라이레이는 편성하지 않아도 된다.

   - [불]헬가(3,000 크리스탈): [불]라이레이와 달리 방깎이 처음부터 2턴짜리다. 그러나 방깎 성공률이 50%로 매우 낮다. 기본 스킬에 성공률 70%의 공격력 감소(이하 ‘공깎’)가 있다는 점이 그나마 다행이다. 영입 비용도 3,000 크리스탈도 낮기 때문에 잠깐 대체할 영웅으로는 괜찮다. 그런데 3,000 크리스탈을 쓰는 것보다는 15일을 기다리는 게 낫지 않을까? [불]라이레이를 영입하지 않는다고 해도, [물]프람의 존재를 고려해보면 조금 아쉽다.

 

   - [물]린(₩33,000): 액티브 스킬인데도 90%의 월등한 성공률. 쿨타임이 6레벨 기준으로도 4턴이나 되지만, [물]린의 기본 스킬이 쿨타임 감소 스킬이고 액티브 스킬에도 쿨타임 감소 효과가 있어서 실제로 사용하면 텀이 길지 않다. 따라서 어느 정도 대체할 수 있지만, 모든 아군의 쿨타임을 감소시키는 [물]린의 액티브 스킬은 버스트 포지션의 캐릭터에게도 영향을 줘서 자칫 잘못하면 독이 될 수 있다[각주:18]. 따라서 [물]린을 편성하고 싶다면 방깎뿐만 아니라 조합까지 신중히 고려해야 한다.

   - [물]올가(6,000 크리스탈): 영입 비용이 적지만, 초기 스킬 성능이 좋지 않아서(50% 성공률, 4턴 쿨타임) 스킬작을 필수로 요구한다. 따라서 생각보다 투자 재화가 많다. 딜러로 채용하면 방깎은 덤이지만, 방깎을 위해 영입하는 건 배보다 배꼽이 크니 대체 영웅으로 적절한 건 아니다.

   - [물]프람(자동 영입): [불]라이레이처럼 기본 스킬에 방깎이 있는 영웅. [불]라이레이보다 성공 확률이 10% 낮지만, 철벽 장비를 착용할 수 있다는 큰 장점이 있다. 게다가 기본 지급 영웅이기 때문에 재화 부담감이 없다. [불]라이레이를 대체할 수 있는 대표적인 영웅.

 

   - [대지]루미에(₩55,000): [불]라이레이와 동일한 레벨 구간에 동일한 방깎 성공률과 턴 수를 지녔다. 차이점은 버스트 스킬이라는 점뿐이다. 그러나 그마저도 6레벨 기준으로 3턴마다 2턴짜리 방깎을 걸어서 액티브 스킬을 쓸 때와 괴수가 마력 방출[각주:19] 쓸 때가 아니면 방깎 유지력은 비슷하다. 게다가 이쪽은 철벽 장비를 착용할 수 있다. 따라서 [대지]루미에를 편성했다면, [불]라이레이는 편성하지 않아도 된다.

   - [대지]자이라(연합포인트 300,000): [물]프람과 동일한 레벨 구간에 동일한 방깎 성공률과 턴 수를 지녔다. [불]라이레이보다 성공 확률이 10% 낮지만, 속도 비례 대미지를 입힌다. 따라서 [대지]자이라가 대미지 기댓값이 조금 더 높은데, 속도 비례 대미지는 관통 장비여야 그 위명에 어울리는 대미지를 주기 때문에 대미지 기대는 하지 말자. 그래도 [불]라이레이를 대체할 수 있기는 하다. 문제는 연합포인트를 300,000만큼 모으려면 최소 26일 간의 참전이 필요하다는 점이다.

 

   - [빛]솔피([노말]갈루스 제국 동부 점령 후 300만 명성): 6레벨 기준으로 4턴마다 3턴짜리 방깎을 걸어서 괴수가 마력 방출을 쓸 때가 아니면 방깎 유지력은 비슷하다. [빛]솔피는 영입 비용이 매우 커서 방깎을 위해 영입하는 건 배보다 배꼽이 크지만, 2021년 12월 16일 상향 패치로 버스트 스킬에 감전[각주:20]이 추가되면서 디버퍼로 활용할 길이 열렸다.

 

2. 아레나: 광역 딜러

   아레나에는 모든 아군의 행동 게이지를 증가시키거나(이하 ‘아군행증’) 광역 스킬을 지닌 영웅만 편성한다. 따라서 부적절한 건 아닌데, 원샷원킬을 위해 광역 스트라이커나 기절과 도발, 수면 등의 행동 제어 디버프가 있는 광역 딜러가 낫긴 하다.

 

3. 오벨리스크 고층: X

   이곳에서는 최대한 쓰지 말자. 가장 까다로운 5배수 층은 행동 게이지 감소 스킬이 통하지 않고, 방깎을 위해 편성하기엔 자리가 아깝다. 워리어나 불 속성 등 각 층의 편성 조건을 채우는 용도.

 

 

   [대지]루실리카: 단일 딜러   

   액티브 스킬이 현재 체력 비례 대미지라서 첫 대미지가 매우 강하다. 적절한 장비와 스킬 레벨이 받쳐 주면 스토리 초반 보스는 [대지]루실리카의 액티브 스킬만으로 원샷원킬이 가능할 정도다. 게다가 버스트 스킬에 보호막이 있어서 생존력도 나쁘지 않다. 스트라이커라서 딜러에게 가장 좋은 클래스 장비인 관통 장비를 착용할 수도 있다. 스킬 레벨을 올리지 않아도 자신의 장점을 유감없이 발휘하는 준수한 성능.

   그러나 기본 스킬과 버스트 스킬로 자가 생존을 챙겼기 때문에 공격에 집중한 딜러들보다 대미지가 낮다.

 

1. 연합 레이드: ‘버스트’ 포지션의 ‘메인 딜러’나 ‘백업’ 포지션의 ‘서브 딜러’

   연합 레이드에서 재앙의 핵[각주:21]을 얼마나 자주 빠르게 파괴하느냐가 중요해진 상황에서 [대지]속성 딜러가 (22년 10월 2일 기준) 여전히 턱없이 부족함에 따라 [대지]루실리카의 편성율이 수직 상승했다.

 

   VS [대지]루실리카 대체([대지] 한정)

   - [대지]프라우([노말] 갈루스 제국 서부 7-3 점령 후 자동 영입): [대지]루실리카와는 달리 관통 장비를 착용할 수 없어서 대미지가 낮다. 게다가 [대지]프라우의 장점은 연합 레이드에서 유효하지 않아서 레이드에서만큼은 [대지]프라우가 [대지]루실리카의 하위 호환이라고 봐도 무방하다.

 

   - [대지]라이레이(5·6차 계약 영웅): 스트라이커. 치명타 피해가 50% 증가하는 패시브 스킬과 온갖 강화 효과로 무장하고 있다. 단, 그래도 광역 딜러라는 한계 때문에 재앙의 핵을 파괴할 만한 위력을 내긴 힘들어서 [대지]루실리카가 낫다.

   - [대지]자이라(연합포인트 300,000): [불]라이레이 항목에서 작성했다시피 스트라이커가 아니라서 속도 비례 대미지인데도 대미지가 높지 않다. 따라서 디버퍼 장비로 맞추는 편이 낫다는 평가가 지배적이다.

   - [대지]나인(₩55,000): 보스를 상대하는 [대지]루실리카와는 쓰임새가 다르다. 이쪽은 광역 딜러라서 단일 보스를 상대할 때 [대지]루실리카보다 대미지가 낮다.

 

   - [대지]라플라스([하드] 엘펜하임 점령 후 300만 명성): [대지]루실리카의 상위호환. 스트라이커가 아니고 단일 딜러도 아니지만, 체력 비례 대미지라는 점 하나로 [대지]루실리카보다 높은 대미지를 입힌다. 게다가 기본 스킬로 자신에게 체력 흡수를 걸어서 생존력도 우수하다. 단, 영입 조건이 있고 영입 비용이 크기 때문에 초반에는 영입할 수 없다.

 

2. 아레나: [물]크롬이나 [물]조슈아를 원킬하기 위한 저격 세팅

   단일 딜러라서 편성을 추천하지 않는다. 단, 공격 팀을 구성할 때는 시작하자마자 상대 방어 팀의 [물]크롬과 [물]조슈아를 액티브 스킬로 쓰러트리기 위해 편성하는 유저들도 존재한다.

 

3. 오벨리스크 고층: X

   쓸 데가 없다.

 

 

2차 계약: [물]크롬

   [물]크롬은 모든 아군의 행동 게이지를 증가(이하 ‘아군행증’)시키는 액티브 스킬을 지니고 있다. 이 스킬을 쓰면 아군의 턴이 앞당겨진다. 초반에는 적의 속도가 느리기 때문에 이 스킬이 없어도 아군의 턴이 빨리 돌아와서 쓸모가 없다. 그래서 일찍 영입해봤자 [불]라이레이나 [대지]루실리카만큼의 눈에 띄는 도움을 주지 않는다. 그러나 후반으로 갈수록 적이 빨라져서 왠만한 아군보다 적의 턴이 빨리 오게 된다. 따라서 이 스킬의 중요성이 매우 커진다.

   2차 계약 영웅으로 [물]크롬을 영입하자.

   이 스킬로 전투 흐름이 어떻게 변하는지 더 자세히 알고 싶다면, [로오히 공략] 로드 오브 히어로즈 장비 길잡이: 기초편 포스트의 《능력치에 관하여 ①》2. 속도 영상을 참고한다.

   아군행증 스킬은 아레나[각주:22]와 연합 레이드[각주:23], 오벨리스크[각주:24]에서도 아군 중 한 명은 반드시 지녀야 높은 성과를 기대할 수 있을 정도로 중요도가 높다.

 

   아군행증 액티브 스킬을 지닌 영웅

   무료 영웅

1. ★★ [물]크롬(1·2차 계약 영웅)

   - 쿨타임: 2턴, 행동 게이지 증가량: 45%, 지속 회복과 철벽 장비로 아군의 생존력까지 챙기는 최고의 탱커

2. [물]바레타(9·10차 계약 영웅)

   - 50% 확률로 발생, 행동 게이지 증가량: 20%, 따라서 행동 게이지 용도로는 추천하지 않는다.

3. [불]아슬란(로드 레벨 25 달성 후 명성 300만)

   - 쿨타임: 3턴, 행동 게이지 증가량: 35%, 철벽 장비를 착용할 수 있으니 투자한 만큼의 성능은 보여준다.

4. [물]라샤드(명성 300만)

   - 쿨타임: 4턴, 행동 게이지 증가량: 30%, 스킬을 사용하면 상대를 피격한다. 따라서 보스가 피격 당하면 행동 게이지가 증가하는 콘텐츠(연합 레이드, 5배수 층의 오벨리스크)에선 부적절하다.

5. [대지]메이링(3,000 크리스탈)

   - 쿨타임: 4턴, 행동 게이지 증가량: 20%, 추천하지 않는다.

 

   유료 영웅

1. [어둠]로잔나(₩55,000)

   - 쿨타임: 3턴, 행동 게이지 증가량: 45%, 철벽 장비와 도발로 아레나와 오벨리스크에서 주로 활약한다.

2. ★★ [물]조슈아(₩55,000)

   - 쿨타임: 3턴, 행동 게이지 증가량: 40%, 증폭 장비와 약화 효과 2개 제거로 아군을 완벽히 서포트하는 최고의 서포터

3. [대지]아슬란(₩55,000)

   - 쿨타임: 2턴, 행동 게이지 증가량: 40%, 아군의 공격력을 증가시켜서 전체적인 전투력을 올려줘서 좋다.

4. [빛]시안(₩33,000)

   - 쿨타임: 3턴, 행동 게이지 증가량: 40%, 기본 스킬의 【질풍】이 발동하면 쿨타임과 무관하게 액티브 스킬을 즉시 사용하여 운이 좋으면 더 자주 사용한다.

5. [빛]즈라한(₩33,000)

   - 쿨타임: 2턴, 행동 게이지 증가량: 45%, [물]크롬과 동일한 쿨타임에 증가량 또한 동일하지만 이쪽은 스킬을 사용하면 상대를 피격한다. 따라서 보스가 피격 당하면 행동 게이지가 증가하는 콘텐츠(연합 레이드, 5배수 층의 오벨리스크)에선 부적절하다.

 

 

   로테이션을 끝냈다면, 다음 로테이션으로 넘어간다. 이때, 60일 내에 엘리트 지역을 개방할 예정이거나 이미 개방했다면 5·6차 로테이션이나 3·4차 로테이션을 추천한다.

 

5·6차 로테이션: [물]루실리카

   고체력 고방어력 보스에 강한 지속 피해 단일 딜러이자 단일 개체의 강화 효과를 모두 해제하는 서포트형 슈터

   [물]루실리카는 상대의 턴이 시작할 때에 상대의 방어력에 상관없이 최대 체력의 5%만큼 피해를 입히는 지속 피해를 최대 5개까지 발생시키는 버스트 스킬을 지니고 있다. 예를 들어 80만 체력의 보스에게 버스트 스킬을 사용하면, [물]루실리카 혼자서 한 턴에 최대 20만[각주:25]까지 피해량을 입힐 수 있다. 초반의 스토리 지역에는 쓸모없지만, 체력과 방어력이 눈에 띄게 증가하는 엘리트 지역부터 왠만한 딜러들보다 대미지가 잘 나올 정도로 빛을 발한다. 게다가 지속 피해는 상대의 체력에 비례하니 공격력과 치명타 피해, 치명타 확률을 챙겨줄 필요가 없으니 체력·방어력 장비 세팅으로 생존력까지 챙길 수 있다.

   그러니 5·6차 로테이션에서는 [물]루실리카를 우선 영입하자.

 

1. 연합 레이드: ‘백업’ 포지션의 ‘공격 위력 감소’ 디버퍼

   연합 레이드의 지속 피해는 괴수의 최대 체력의 1%만큼 피해를 입히고, 개당 30,000 피해량 제한이 있어서 지속 피해가 버스트 스킬에 있으면 사용하지 않는 편이다(기본 스킬과 액티브 스킬에 있다면 백업 포지션에 기용함).

    하지만, [물]루실리카는 그것말고도 기본 스킬에 공격 위력 감소(이하 ‘공위깎’)를 지닌 영웅이다. 즉 액티브 스킬이 아니니 쿨타임이 없고, 버스트 스킬이 아니니 백업 포지션에 편성해도 된다. 게다가 스킬 레벨을 올리지 않아도 성공률이 70%로, 가장 확률이 높다. 약화 효과는 상성에 영향을 받지만, 스킬 레벨 5를 기준으로 성공률이 90%에 달하니 다른 영웅으로 대체하지 않아도 된다.

 

   VS [물]루실리카 상세

   - [불]메이링([노말] 헬베티아 점령(동맹) 후 자동 영입): 성공률이 50%로 현저히 낮고, 태생 3성인 탓에 기본 능력치가 낮아서 공위깎 용도로는 하위 호환이나 마찬가지다. 대체 영웅으로 추천하지 않는다.

   - [물]라샤드(명성 300만): [물]루실리카보다 성공률이 10% 낮고, 턴 수도 적어서 하위 호환으로 보이지만, 반격 장비를 착용하는 워리어라서 기본 스킬을 더 자주 쓴다는 점을 감안하자. 대체할 수 있다.

   - [대지]솔피(9·10차 계약 영웅): 액티브 스킬로 지녔는데 스킬 레벨업을 하지 않으면 쿨타임이 길어서 스킬작을 요구한다. 스킬작을 한 후엔 대체할 만하다.

   - [빛]바네사(₩55,000): [불]메이링과 동일한 레벨 구간에 동일한 공위깎 성공률과 턴 수를 지녔다. 액티브 스킬의 무적과 공격력 증가를 활용하는 영웅이지, 공위깎 위주로 편성하는 영웅이 아니다. [빛]바네사에게 공위깎은 성공하면 좋은 덤이다.

 

2. 아레나: X

   쓸 데가 없다.

 

3. ★★ 오벨리스크 고층: 다중 지속 피해로 높은 피해량을 입히고, 강화 효과를 모두 해제하는 서포트형 슈터

   지속 피해를 최대 5개까지 거는 유일무이한 디버퍼, 적의 강화 효과를 반드시 전부 해제하는 유일무이한 서포터

   오벨리스크의 층수가 높아질수록 체력과 방어력이 눈에 띄게 증가해서 왠만한 딜러들은 거의 힘 쓰지 못 한다. 이때 필요한 건 방어력의 영향을 받지 않고 대미지를 주는 지속 피해다. 오벨리스크 보스에게 지속 피해를 턴 마다 5개까지 걸 수 있는데, [물]루실리카는 유일하게 한 번에 5개까지 걸 수 있다. 또한, 지속 피해 성공 확률도 6레벨 기준 70%로, 다른 영웅들에 비해 월등히 높다. 그나마 한 번에 3개까지 걸 수 있는 [대지]메이링(3,000 크리스탈)은 확률이 매우 낮고, [어둠]조슈아([하드] 갈루스 제국 동부 8-16 점령 후 명성 1,000,000)는 프리스트라서 체인 버스트가 불가능하다. 지속 피해를 거는 데에 실패했을 때, 체인 버스트로 다시 걸어야 하니 이 단점은 생각보다 뼈저리다. 따라서 [물]루실리카는 지속 피해 부문에서 타 영웅으로 대체할 수 없고, 만약 [물]루실리카를 영입하지 않았다면 오벨리스크 고층(40F 이상)은 족히 20분은 붙들어야하는 장기전을 상정해야 한다.

 

   또한, 적의 강화 효과를 전부 해제하는 스킬도 오직 [물]루실리카만이 지니고 있다. 제거 갯수도 갯수지만, 가장 중요한 건 확률 스킬이 아니라는 점이다. 이것 때문에 [물]루실리카의 해제 스킬은 [물]루실리카의 효과 적중이 적의 효과 저항보다 높다면 상성과 무관하게[각주:26] 반드시 성공한다.

 

3·4차 로테이션: [물] 루미에, [불] 시안

   [물]루미에는 빙결(기본, 버스트)과 행동 게이지 감소(액티브)를 보유한 영웅이라서 오벨리스크시나리오 지역 ‘악몽’ 난이도에서 활약한다. 특히 악몽 난이도 시나리오 지역은 디버퍼가 없으면 클리어 난이도가 수직상승하는 구역이므로 유료 재화로 영입해야 하는 [어둠] 비류를 영입할 생각이 없다면 [물] 루미에는 필수로 영입해야 한다. 그 다음으로는 [불] 시안을 추천하는데, 밸런스 패치로 인하여 연합 레이드에서의 딜러로서 매우 뛰어난 활약을 하고 있다.

 

7·8차 로테이션: [물]발터

   다수의 잡몹에 강한 광역 딜러. 그러나, 단일 개체 상대로도 충분히 사용한다.

   [물]발터의 버스트 스킬은 속도에 따라 위력이 증가(이하 ‘속비뎀’)해서 동일한 조건의 다른 딜러보다 높은 대미지를 입히고[각주:27], 체력 자가회복이 있어서 생존력도 뛰어나다. 심지어 장비를 잘 입히면, 단일 개체를 상대할 때에 단일 딜러만큼의 대미지를 입히는 기염을 토한다(단, 속도 비례 대미지 영웅은 속도와 치명타 확률, 치명타 피해를 모조리 챙겨줘야 하므로 장비 세팅 난도가 높은 편이다).

   따라서 7·8차 로테이션에서는 [물]발터를 우선 영입하자.

 

1. 연합 레이드: ‘버스트’ 포지션의 ‘메인 딜러’

   [물]발터는 연합 레이드에서 대미지를 입히는 역할 외에는 하지 않는다. 따라서 다른 모든 딜러로 대체할 수 있다. 단, 체비뎀이나 속비뎀 스트라이커가 아니라면 [물]발터만큼의 대미지가 나오지 않는다. 또한, 대미지에 상성이 매우 중요한 역할을 차지하니 [물]발터가 없다면 [불]속성 괴수를 상대할, [대지]속성 외의 딜러가 필요하다.

 

   VS [물]발터 상세([물] 한정)

   - [물]헬가([노말] 사르디나 점령 후 자동 영입), [물]슈나이더(3,000 크리스탈), [물]올가(6,000 크리스탈), [물]나인(연합포인트 150,000): 아무리 노력해도 [물]발터의 대미지를 뛰어넘을 수는 없다. 대체할 수 없음에 가깝다.

   - [물]프람(자동 영입), [물]시안(₩55,000): 이 둘은 [물]발터와 달리 체력 비례 대미지를 입힌다. 동일한 조건일 때에 저레벨 괴수와 스토리 지역에서는 속도 비례 대미지가, 고레벨 괴수와 오벨리스크 고층에서는 체력 비례 대미지가 높다. 단, 둘다 관통 장비를 착용할 수 없어서 월등하지는 않다.

 

2. 아레나: 광역 딜러

   아레나에는 모든 아군의 행동 게이지를 증가시키거나(이하 ‘아군행증’) 광역 스킬을 지닌 영웅만 편성한다. 게다가 적보다 먼저 공격해서 원샷원킬을 하는 게 중요하므로 속도를 높힌 장비를 착용하는 [물]발터는 아레나 편성에 적절한 편이다

 

3. 오벨리스크 고층: 취사선택

   주로 한 명만 편성해야 한다는 조건이 달린 층에서 활약한다.

 

 

그외 계약 영웅들

 

   2/ 5·6차 로테이션: [물]루실리카 + 택 1

   [불]크롬과 [대지]라이레이 둘다 레이드(백업)에서 활약하는 서브 딜러다. 대미지 기댓값은 [대지]라이레이가 우세하다. 그러나, [불]크롬은 【회복 불가】를 기본 스킬에 가지고 있는 유이한[각주:28] 영웅이라서 지속 회복을 거는 보스(대표적인 예: 엘리트 5-8)를 상대할 때에 유능하고, LoH AUTO 특성상 아레나 방어팀의 영웅들이 두 번째 턴부터 버스트 스킬을 쓰는 데에 반해 [불]크롬은 액티브 스킬(즉시 턴 획득)로 인해 첫 번째 턴에 바로 버스트 스킬을 쓰므로 아레나에서 유리한 고지를 선점한다. 따라서 [대지]라이레이보다는 [불]크롬 선택률이 높지만, 취사선택할 수 있을 정도의 차이이니 부담 갖지 말자.

 

   3/ 7·8차 로테이션: [물]발터 + 택 1

   [불]루미에와 [대지]시안 둘다 레이드(백업)에서 활약하는 서포터다. [불]루미에는 괴수의 공격력을 감소시켜서 모든 아군의 생존(+소울 충전)을 돕는다면, [대지]시안은 같이 편성한 메인 딜러만을 집중적으로 보완(행동 게이지 증가, 보호막)한다. 두 캐릭터가 성능면에서 비등하니[각주:29] 취사선택하자.

   [불]루미에【레이드】대체 영웅: [대지]샬롯(자동 영입), [불]헬가(3,000 크리스탈),  [대지]루미에(₩55,000), [대지]아슬란(₩55,000)

   [대지]시안【레이드】대체 영웅: [대지]루미에(₩55,000)

 

   4/ 9·10차 로테이션: [물]바레타 + 택 1

   [물]바레타가 2021년 12월 10일자에 버스트 스킬 면에서 유의미한 상향 패치를 받았다. 본래 [물]바레타는 높은 1인 힐량(기본)을 지녔음에도 전원 힐이 액티브 스킬로만 있다는 점, 버스트 스킬에 패널티가 있다는 점 때문에 1출 레이드(백업)에서만 간간이 편성되었다. 그러나 바레타에게 공격력 비례 전원 【보호막】(버스트)가 생기면서 레이드(버스트)에서 메인 힐러(보호막 위주) 역할을 할 수 있게 되었다. 또한, 2소울 보호막 힐러가 생겼다는 점은 침묵의 해협에 데려갈 힐러가 없는[각주:30], 유료 프리스트가 없는 로드께 시사하는 바가 크다.

   [불]나인은 지속 피해(기본)와 방어력 감소(액티브)로 레이드(백업)+오벨리스크에서, [대지]솔피는 강화 효과 n개 제거(기본)와 공격 위력 감소(액티브)로 오벨리스크+레이드(백업)에서 사용한다. 여기까지 왔다면, 각 효과를 보유한 다른 영웅이 있을 가능성이 높으니 잘 살펴보고 알맞게 데려오자.

 

   필수 계약 영웅을 영입하지 않았어요! 망한 계정인가요?   

   아니다. 영입하지 못한 계약 영웅들은 소환 시스템으로 영입할 수 있다. 이와 관련된 공지는 다음과 같다.

 

[공지] 3월 3일 업데이트 예정 사항 안내 (추가)

3월 3일(목)에 예정된 업데이트 내역을 안내해 드립니다.

blog-ko.lordofheroes.com

   작성자의 본계정은 스토리 지역을 [물]크롬, [물]발터 없이 3★ 완수했다. 하지만, 마음이 내키지 않은 게 아니라면 되도록 이러지 말자.

 

인 게 임 재 화 영 웅

   ※ 당신이 오래 할지도 모르는데 덥석 유료 영웅부터 추천하면 정 떨어질테니 유료 영웅은 추천 목록에서 제외했다. 유료 영웅은 다른 포스트에서 개별로 다룰 예정. 추천이 급하다면 댓글로 연락 바랍니다.

 

영입 추천

   ★★★: 필수 영입. 스토리 지역에서도 필요하다.

   ★★: 고난도 콘텐츠를 제대로 즐기려면 필요하다.

   ★☆: 고난도 콘텐츠를 즐기려면 필요하지만, ★★보다는 우선도가 떨어진다.

   ★: 편리하지만, 영입하지 않아도 타격 없다.

 

   1. 모든 아군 행동 게이지 증가   

   ★ [불]아슬란   

   조건: 로드 레벨 25 달성 / 영입 재화: 명성 300만

   스킬 강화: 기본 스킬과 액티브 스킬만 6Lv (고대의 정령석 추천)

   추천 로드: 아군행증 액티브 스킬 보유자가 한 명도 없는 상태로 엘리트 지역을 개방한 로드

   모든 아군의 행동 게이지를 35% 이상 증가하는 액티브 스킬로 지닌 무료 영웅은 [물]크롬과 [불]아슬란뿐이다. 그리고, 이 스킬의 중요성은 앞서 열심히 서술했다. 또한, [불]아슬란은 기본 스킬로 공격력이 가장 높은 아군과 자신에게 【공격력 증가】를 걸어서 딜러의 직접적인 대미지 상승에도 기여한다. 필수는 아니지만, 자신이 추천 로드에 해당한다면 고려해보자.

 

   [물]라샤드   

   조건: 없음 / 영입 재화: 명성 300만

   스킬 강화: 딜러 역할이면 ALL(미지의 정령석, 물의 정령석 추천), 서포터 역할이면 액티브 스킬만 6Lv (고대의 정령석 추천) 

   추천 로드: 아군행증 액티브 스킬 보유자가 한 명도 없는 상태로 엘리트 지역을 개방한 로드

   아군 행증 능력은 [불]아슬란 35%-2턴, [물]라샤드 30%-1턴으로 [불]아슬란보다 떨어진다. 그러나, 기본 스킬은 그 희귀한 【위력 감소】에, 버스트 스킬(광역)은 상대의 최대 체력에 따라 최대 5배까지 위력이 증가(이하 ‘체비뎀’)이라서 [불]아슬란과 달리 딜러로서 활용할 수 있다. 게다가 기본 스킬의 【쿨타임 감소】로 인해 실질적인 아군 행증 쿨타임은 3턴 이하고, 워리어의 전용 장비 ‘반격’으로 인해 이론적으로는 1턴마다 쓸 수도 있다.

   단, [물]라샤드는 태생 4★에 기본 공격력이 낮아서 딜러로 쓰기엔 적합하지 않다. 딜러가 적은 뉴비 로드는 [물]라샤드를 딜러로 써도 괜찮겠지만, 애초에 영입 재화가 커서 그들은 [물]라샤드를 영입하기도 힘들다. 또한, 액티브 스킬이 피격 스킬이라서 피격 시 행동 게이지가 증가하는 보스에게 쓰면 우리가 행증했지만 상대도 행증해서 별 이득은 보지 못하는 상황이 펼쳐진다. 여러모로 애매하다.

 

   2. 힐러   

   ★★ [불]바네사   

   조건: [물]샬롯(3,000 크리스탈) 영입 / 영입 재화: 명성 50만

   스킬 강화: ALL (미지의 정령석, 불의 정령석 추천)

   추천 로드: 모두 (단, 속도 조절을 이해한 로드만)

   1턴 간 모든 아군을 체력이 감소하지 않는 무적 상태로 만드는 버스트 스킬을 지니고 있다. 서술만으로도 이미 이 영웅의 우월한 성능을 짐작할 수 있다. 그러나 1턴이 지나면 해제되기 때문에 속도 조절을 잘해야 한다. 무적 메커니즘이 이해되지 않는다면, 다음 영상을 살펴보자.

[물] 조슈아 - [빛] 바네사(액티브 스킬: 무적) - [대지] 라이레이 주목

   ※ 금색으로 빛나는 임팩트와 팔뚝 아이콘이 【무적】을 의미한다.

   영상의 턴 순서는 [물]조슈아[각주:31] - [빛]바네사 - [대지]라이레이 - (적) [어둠]로잔나다.

   [대지]라이레이 턴이 지나면서 [빛]바네사가 걸어준 [대지]라이레이의 무적이 해제되고, [어둠]로잔나 턴이 되는 걸 확인할 수 있다. 만약 [어둠]로잔나로 인해 행동 게이지가 증가한 적의 [불]시안이 아군(라플라스, 루미에, 조슈아)보다 행동 게이지가 앞섰다면, [대지]라이레이는 [불]시안의 공격을 피할 수 없었다[각주:32].

   만약 [대지]라이레이 - [빛]바네사 - [어둠]로잔나 순서였다면 어땠을까? 그랬다면 [대지]라이레이의 무적도 적의 턴이 오기 전에 해제되지는 않았을 거다.

   따라서 [불]바네사를 편성한 아군의 속도 정렬은 다음과 같아야 한다.

   1. [불]바네사 > 적 > 아군

   2. 아군 > [불]바네사 > 적

   무적은 저투력[각주:33]으로도 적을 이길 수 있게 해주는 유능한 강화 효과임이 틀림없지만, 다음과 같이 사용법·장비를 통한 속도 배열이 까다롭기 때문에 초보 로드가 다루기엔 어려울 수 있다. 그러니 웬만하면 [불]바네사가 좋다는 소리만 듣고 충동 영입하지 말고, 꼭 위의 내용을 이해하고 속도 정렬[각주:34]이 끝난 후에 영입하자.

 

   ★★ [물]바네사   

   조건: 없음 / 영입 재화: 6,000 크리스탈

   스킬 강화: ALL (미지의 정령석, 물의 정령석 추천)

   추천 로드: 모두

   유이하게[각주:35] 부활 스킬(버스트)을 지니고 있는 힐러. 스킬 효과가 직관적이기 때문에 초보 로드도 다루기 쉽고, 다른 영웅을 편성할 때보다 전원 생존 클리어에 유리한 고지를 점한다. 특히 지역 난도가 높아질수록 적이 강해져서 보스의 단일 버스트 스킬에 딜러는 즉사할 수 있기 때문에 프리스트의 피해 예방 능력은 딜러의 공격 능력보다 중요해진다. 그러나 버스트 스킬의 레벨이 낮으면, 부활한 후에 부활한 아군의 체력이 한두 대만 맞아도 죽을 정도로 적으니 엘리트 지역부터는 스킬 강화를 거진 필수로 요구한다. 만약 스킬 레벨이 낮은 [물]바네사를 편성하면 투힐러 체제 혹은 [물]바네사+지속회복 영웅 체제 운용하자.

 

   ★☆ [어둠]조슈아   

   조건: 하드 갈루스 제국 동부 점령 / 영입 재화: 명성 100만

   스킬 강화: 기본 스킬과 액티브 스킬만 6Lv (미지의 정령석, 어둠의 정령석 추천)

   추천 로드: 딜러의 행동 게이지를 올려줄 캐릭터가 필요하거나 아군 약화 효과 제거 스킬을 지닌 캐릭터가 없는 로드

   유이한 무료 약화 효과 제거 영웅[각주:36]으로, 엘리트 7-10/11-16을 파훼하는 열쇠[각주:37] 중 하나. 또한, 한 명의 행동 게이지를 무려 100%만큼 증가해주는 액티브 스킬로 딜러만 골라서 턴을 앞당길 수 있고, 【지속 피해】를 최대 3개까지 발생시키는 버스트 스킬을 지녀서 [물]루실리카를 영입하지 못한 오벨리스크·레이드 로드께 숨쉴 틈이 생겼다. 비록 체인버스트를 쓸 수 없어서 [물]루실리카만큼의 성능을 발휘하지 못 하지만 이전보다는 상황이 조금 나아졌다.

   단, 아이러니하게도 치명타가 발생해야 회복을 해주거나 피해량에 피례하여 회복해주는 등 회복 수치가 공격 비례라서 다른 프리스트에 비해 광역 힐러로서의 능력이 떨어진다. 액티브 스킬은 공격력을 챙기지 않아도 힐량이 많으니, 약화 효과 제거와 딜러를 위한 행증+힐 서포터로 편성한다고 생각해야 마음이 편하다. 안정성을 위해 투힐러 체제나 광역 지속회복을 지닌 영웅과 같이 편성되는 편. 광역 프리스트로 쓰려면 모든 능력치를 챙길 각오를 하자.

 

   [물]샬롯   

   조건: 없음 / 영입 재화: 3,000 크리스탈

   스킬 강화: 작성자의 데이터 부족 (미지의 정령석, 물의 정령석 추천)

   추천 로드: [불]바네사를 영입해야 하거나 모든 아군 약화 효과 제거 스킬을 지닌 캐릭터가 없는 로드

   유이한 무료 약화 효과 제거 영웅 중 하나기도 하지만 [불]바네사의 영입 조건이기도 하다. [어둠]조슈아와 달리 모든 아군의 약화 효과를 제거하기 때문에 아군의 약화 효과를 위해 편성해야 한다면 [물]샬롯의 운용 난도가 [어둠]조슈아보다 낮다.

   단, [물]샬롯도 공격 비례 스킬로 구성되어 있어서 다른 프리스트에 비해 피해 예방 능력이 부족하다. 투힐러 체제에서 약화 효과 제거를 위한 영웅으로 편성한다고 생각해야 마음이 편하다.

 

   3. 딜러   

   ★★★ [대지]라플라스   

   조건: [하드] 엘펜하임 점령 / 영입 재화: 명성 300만

   스킬 강화: 액티브 스킬 5레벨, 나머지 ALL (미지의 정령석, 대지의 정령석 추천)

   추천 로드: 모두

   로드 오브 히어로즈의 인권. 자타공인 유니버스에서 영입해야 할 영웅 1위. 다수의 잡몹에 강한 광역 딜러. 그러나, 단일 개체 상대로도 매우 훌륭하다.

   [대지]라플라스의 버스트 스킬(광역)은 체비뎀 스킬이라서 단일 개체를 상대할 때도 단일 딜러만큼의 대미지를 입히는 기염을 토한다. 심지어 기본 스킬은 자신에게 체력 흡수를 부여하고, 액티브 스킬은 자신의 행동 게이지를 100% 증가시켜서 버릴 스킬도 없다. 게다가 앞서 [물]라샤드 항목에서 설명했다시피 워리어의 전용 장비인 ‘반격 장비’는 반격이 발동했을 때에 기본 스킬을 써서 기본 스킬이 중요한데, [대지]라플라스의 기본 스킬은 앞서 말한 【체력 흡수】라서 장비와의 시너지가 좋다.

 

   ★★★ [불]루실리카   

   조건: 없음 / 영입 재화: 명성 300만

   스킬 강화: 액티브 스킬 5레벨, 나머지 ALL (미지의 정령석, 불의 정령석 추천)

   추천 로드: 모두

   고체력 보스에 강한 단일 딜러

   자타공인 유니버스에서 영입해야 할 영웅 2위. [불]루실리카의 버스트 스킬(단일)은 [대지]라플라스처럼 체비뎀 스킬이라서 동일한 조건의 다른 딜러보다 높은 대미지를 입히는데, 심지어 단일 스킬이고 관통 장비를 착용하기 때문에 단일 개체를 상대할 때에는 [대지]라플라스보다도 대미지 기댓값이 높다.

 

   ★☆ [불]프라우   

   조건: [물] 바네사(6,000 크리스탈) / 영입 재화: 명성 100만

   스킬 강화: 액티브 스킬 5레벨, 나머지 ALL (미지의 정령석, 불의 정령석 추천)

   추천 로드: 모두

   단일 개체에 강한 단일 딜러

   [불]프라우는 관통 장비를 착용하는 스트라이커에 버스트 스킬이 속비뎀 스킬이라서 동일한 조건의 다른 딜러보다 높은 대미지를 입히는데[각주:38], 단일 스킬이기 때문에 단일 개체를 상대할 때에 [물]발터보다도 대미지 기댓값이 높다. 단, 속도 비례 대미지 영웅은 속도와 치명타 확률, 치명타 피해를 모조리 챙겨줘야 하므로 장비 세팅 난도는 높아서 막 시작한 로드에겐 체력 비례 대미지 영웅보다 영입 우선도가 떨어진다.

 

   ★ [대지]자이라   

   조건: 없음 / 영입 재화: 연합포인트 300,000

   스킬 강화: 액티브 스킬 5레벨, 나머지 ALL (미지의 정령석, 대지의 정령석 추천)

   추천 로드: 방어력 감소 스킬이 필요한 로드

   방어력 감소를 거는 단일 디버퍼

   무려 기본 스킬에 방깎이 있다. 지금까지 해당 기본 스킬을 보유한 건 [불]라이레이와 [물]프람뿐이었기 때문에 [대지]자이라의 입지가 좋을 수밖에 없다. 그러나 딜러로 기용하기는 애매하다. [대지]자이라의 버스트 스킬은 [불]프라우처럼 속비뎀 스킬이지만, 스트라이커가 아니라서 대미지는 높지 않다.

 

   ★ [불]조슈아   

   조건: [노말] 갈루스 제국 동부 점령 / 영입 재화: 명성 50만

   스킬 강화: 액티브 스킬 5레벨, 나머지 ALL (미지의 정령석, 불의 정령석 추천)

   추천 로드: 단일 딜러로 [불]루실리카와 [불]프라우를 영입하기엔 인내심이 부족한 로드

   단일 개체에 강한 단일 딜러

   영입 조건도 비교적 이르게 달성할 수 있고, 영입 재화도 적으며, 준수한 딜량에 방어력 감소 디버프를 갖추었다. [불]루실리카와 [불]프라우보다는 대미지 기댓값이 낮지만, [대지]라플라스도 아직 영입하지 못해서 도합 600만 명성[각주:39]을 모으기 부담스러운 로드에게 추천한다.

 

   ★ [어둠]헬가   

   조건: [하드] 갈루스 제국 동부 점령 / 영입 재화: 명성 30만

   스킬 강화: ALL (미지의 정령석, 어둠의 정령석 추천)

   추천 로드: 스토리 지역, 아레나 위주 로드

   다수의 몹에 강한 광역 딜러

   몇몇 영웅은 자신의 스킬로 적이 한 명이라도 사망하면 추가 턴을 획득하는데, 2021년 12월 15일 밸런스 패치로 [어둠]헬가는 유일하게 이 추가 턴을 연속으로 획득할 수 있는 영웅이 되었다. 이게 무슨 뜻이냐면, [어둠]헬가가 다수의 적 중 하나라도 죽이면 다시 자기 턴이 된다. 이때, 또 적을 한 명이라도 죽이면 다시 자기 턴이고, 또 적을 한 명이라도 죽이면… 무한으로 즐겨요, [어둠]헬가. 게다가 영입에 필요한 재화가 적어서 영입 부담이 낮다. 다수의 잡몹이 등장하는 구역과 보스가 잡몹과 함께 등장하는 구역, 아레나에서 추천한다. 단, 라이트 콘텐츠에 유용한 스킬 구성에 비해 영입 조건은 [하드] 지역 클리어로 조건이 낮지 않아서 영입하기 애매하다.

 

   4. 슈터   

   ★ [어둠]나인   

   조건: [하드]갈루스 제국 동부 8-5 점령 / 영입 재화: 6,000 크리스탈

   스킬 강화: 기본 스킬, 액티브 스킬만 6Lv (미지의 정령석, 어둠의 정령석 추천)

   추천 로드: 엘리트 지역을 개방한 로드

   상대의 턴이 시작할 때에 상대의 방어력에 상관없이 최대 체력의 5%만큼 피해를 입히는 【지속 피해】디버프를 기본 스킬과 액티브 스킬을 지니고 있다. 초반의 스토리 지역에는 쓸모없지만, 체력과 방어력이 눈에 띄게 증가하는 엘리트 지역과 오벨리스크에서 빛을 발한다. 게다가 지속 피해는 상대의 체력에 비례하니 공격력과 치명타 피해, 치명타 확률을 챙겨줄 필요가 없다. 따라서 [어둠]나인은 체력·방어력 장비 세팅으로 생존력까지 챙길 수 있다.

 

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   ★★ [빛]올가   

   조건: 없음 / 영입 재화: 명성 500만

   스킬 강화: 액티브 스킬 5Lv, 나머지 6Lv (미지의 정령석, 빛의 정령석 추천)

   추천 로드: 모두

   빛속성 1위 깡딜러

 

   ★★ [어둠]프라우   

   조건: [엘리트] 갈루스 제국 동부 점령 / 영입 재화: 골드 77,777,777

   스킬 강화: 액티브 스킬 5Lv, 나머지 6Lv (미지의 정령석, 어둠의 정령석 추천)

   추천 로드: 모두

   어둠속성 1위 깡딜러

 

   ★ [빛]메이링   

   조건: 오벨리스크 20층 동메달 이상 클리어 / 영입 재화: 명성 70만

   스킬 강화: 기본 스킬, 액티브 스킬만 6Lv (미지의 정령석, 빛의 정령석 추천)

   추천 로드: [물]크롬이 없는데 힐러 없는 조건의 오벨리스크 4n층을 맞닥뜨린 로드, 레이드에 데려갈 마땅한 슈터가 없는 로드

 

   [대지]즈라한   

   조건: 없음 / 영입 재화: 3,000 크리스탈

   스킬 강화: 액티브 스킬, 효과 저항 패시브만 6Lv (미지의 정령석, 대지의 정령석 추천)

   추천 로드: 오벨리스크 고층 등반에 편성할 도발 혹은 기절 디버퍼가 없는 로드

 

   [물]슈나이더   

   조건: 없음 / 영입 재화: 3,000 크리스탈

   스킬 강화: 액티브 스킬 5Lv, 나머지 6Lv (미지의 정령석, 물의 정령석 추천)

   추천 로드: [물]시안과 [물]발터가 없는데 [물]프람을 키우지 않아서 [불]속성 괴수를 상대할 [물]딜러가 아예 없는 로드

 

   재화를 모으기 힘들어요! 영입 비용이 큰 영웅들을 영입하지 않으면 스토리 지역을 클리어할 수 없나요?   

   아니다. 작성자의 부계정은 보스 외 지역을 크롬-조슈아-발터-메이링-슈나이더로, 보스 지역을 크롬-조슈아-바네사-발터-나인이나 루실리카-조슈아-바네사-발터-나인[각주:40], 크롬-나인-바네사-루실리카-발터[각주:41], 바네사-샬롯-루실리카-나인[각주:42]으로 엘리트 갈루스 동부 11-16(마지막 지역)까지 3★ 클리어했다. 심지어 스타팅 캐릭터로만 엘리트 난이도를 클리어한 로드도 있다. 포기하지 말자! ... 하지만, 될 수 있으면 이러지 말자. 타 캐릭터를 영입하지 않은 만큼 보유한 캐릭터를 육성해야 한다.

 

 

재 화 우 선 사 용

경험의 파편과 초월석

20200429 노말 8-16 클리어 당시

   딜러부터 레벨을 올리고, 그다음 프리스트의 레벨을 올린다. 노말 지역에서는 딜러와 프리스트의 레벨만 적정 수준이 되면 클리어하니 서포터의 레벨은 죽지 않을 만큼만 올리면 된다. 잘 모르겠다면 스토리 부대에 편성하는 5인 전원을 노말 지역에서는 4★ 35Lv으로, 하드 지역에서는 5★ 45Lv로, 엘리트 지역에서는 6★ 50Lv로 만든 후에 딜러와 프리스트에게 남은 경험의 파편을 사용하자.

   왕의 길 보상으로 인해 경험의 파편과 초월석은 다른 재화에 비해 구하기가 쉽다. 아끼지 말자. 그러나, 각 등급의 만렙(4★ 40Lv, 5★ 50Lv 등)으로 만들 때는 다음 등급으로 넘어갈 초월석이 있는지 확인하자. 스토리 지역을 클리어하면서 주는 경험치가 은근히 커서 전원 만렙일 때에 손해보는 경험치가 은근히 뼈 아프다.

 

크리스탈 (장비 연성>>영웅 영입)

   아무리 성능이 좋은 영웅이어도 장비가 나쁘면 제 성능을 십분 발휘할 수 없다. 심지어 성능이 낮은 영웅보다도 약할 수 있다. 그러니 크리스탈은 영웅을 영입하기보다 장비를 연성하는 데에 우선 사용해야 한다.

 

   장비 연성: 증폭(슈터) >>> 메인 딜러의 클래스 > 회복(프리스트)    

   스토리 지역에서 좋은 클래스 장비는 증폭>>관통>회복>수호=철벽>반격[각주:43]이다. 그러나 성능이 높다고 편성하지도 않은 클래스의 장비를 연성하지는 말자. 특히 초반엔 크리스탈이 부족하니 당장의 자신에게 필요한 장비를 구하고, 이를 통해 스토리 지역을 최대한 빠르게 돌파하는 게 장기적으로도 이득[각주:44]이다.

   앞서 《영웅편성》에서 서술했다시피 증폭 장비를 착용한 슈터는 필수나 다름없다. 따라서 증폭 장비를 먼저 마련하고, 이후에 메인 딜러의 클래스 장비, 마지막으로 회복 장비를 마련하자.

 

   영웅 영입: [물]바네사([불]프라우 영입에 필요함), [물]샬롯([불]바네사 영입에 필요함), [어둠]나인 등    

   스토리 부대에 편성할 5인의 장비가 어느 정도 궤도에 올랐다는 판단이 들었을 때에 크리스탈 영입 영웅을 고려하자. 가장 추천하는 건 [물]바네사인데, 앞서 말했다시피 그의 스킬도 준수하지만 [불]프라우의 영입 조건이기도 해서 우선도가 높다. [물]샬롯과 [어둠]나인은 앞서 말했으니 생략한다. [물]프라우는 적의 행동 게이지를 100% 감소하여 적의 턴이 오는 것을 아예 막아버릴 수 있지만, 버스트 스킬을 4레벨 이상으로 만들어야 한다는 것과 행동 게이지 감소가 통하지 않는 보스가 후반부에 등장하여 추천하지는 않는다.

 

명성 (영웅 영입>>각성)

   유니버스 영입 항목을 읽었으면 눈치챘겠지만, 명성으로 영입하는 영웅에 유독 성능이 좋은 영웅이 많다. 따라서 보유한 영웅을 각성하는 것보다 앞서 추천한 영웅들을 먼저 영입하는 것을 추천한다. 각성은 나중에 해도 늦지 않다.

 

   각성 순서: 딜러>>>프리스트>>>서포터(버퍼·디버퍼)    

   무조건 딜러부터 각성시키고, 그다음 프리스트를 각성해준다. 서포터 역할의 슈터나 서포터 역할의 가디언은 각성으로 인한 차이가 적지만, 딜러는 치명타 확률 증가로 인해 장비 착용 난이도부터 기하급수적으로 바뀐다. 특히 스트라이커는 한번 각성할 때마다 치명타 확률이 10%씩 증가하기 때문에 각성 여부로 성능에 큰 차이가 발생한다. 프리스트도 한번 각성할 때마다 효과 저항이 10%씩 증가하기 때문에 적이 거는 약화 효과에 당하느냐 마느냐를 크게 결정지을 수 있다.

   1각성(명성 30만)에 비해 2각성(명성 100만)에 드는 명성이 많다고 1각성만 다수에게 분산 육성하지 말자. 손해다. 1각성체냐 2각성체냐로 나뉘는 기본 능력치 차이는 고난도 콘텐츠로 갈수록 크게 체감한다.

 

정령석 (=스킬 강화석)

   정령석은 얻기가 가장 어려운 재화다. 따라서 계속 사용할 영웅에게만 사용한다.

 

   미지의 정령석과 속성 정령석 사용 순서: 딜러>>>프리스트>>>서포터(버퍼·디버퍼)    

   미지의 정령석과 속성 정령석으로는 무조건 딜러부터 스킬 레벨을 올리고, 그다음 프리스트의 스킬 레벨을 올린다. 서포터 역할의 슈터나 서포터 역할의 가디언은 스킬 레벨을 올리지 않는다고 생각해야 마음이 편하다. 사용하는 딜러와 프리스트 스킬 레벨을 적정 레벨까지 올린 후에 시작하자. 단, 모든 아군의 행동 게이지를 증가하는 액티브 스킬(예. [물]크롬의 액티브 스킬)을 가진 영웅이 있고, 고대의 정령석으로만 해당 스킬을 6Lv로 만들기 힘들 거 같다면 미지의 정령석과 속성 정령석으로 시도해봐도 좋다.

 

   고대의 정령석 사용: 아군의 행동 게이지 증가 액티브 스킬    

   고대의 정령석은 원하는 스킬의 레벨을 올릴 수 있는 귀중한 정령석이므로 되도록 모든 아군의 행동 게이지를 증가하는 액티브 스킬에만 사용한다.

 

최초 게시 날짜: 2021.08.20 오후 9:26


 

《병 법 서 를 마 치 며》

 

영웅에게 입힐 적절한 장비를 알고 싶은 로드께 추천하는 후속 포스트: [로오히 공략] 로드 오브 히어로즈 장비 길잡이: 기초편

 

 

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로오히 계약 영웅

로드오브히어로즈 계약 영웅

로드 오브 히어로즈 계약 영웅

  1. 좌측 상단 [본문으로]
  2. 주석 [본문으로]
  3. 각성 후 [본문으로]
  4. 버스트 스킬 4Lv 이상+각성 후 [본문으로]
  5. 1위는 [물]조슈아(₩55,000) [본문으로]
  6. 로드 레벨 20에 열린다. [본문으로]
  7. 계약 영웅의 계약 조건을 채우지 않고 영입하는 시스템. 이 포스트의 계약 영웅 항목에서 서술하고 있다. [본문으로]
  8. 기본 스킬에 【방어력 감소】가 있는 영웅은 22년 10월 3일 기준 [불]라이레이와 [물]프람, [대지]자이라뿐이다. [본문으로]
  9. 스토리를 진행하기만 해도 주는 영웅 [본문으로]
  10. 불 속성만 아니면 다른 속성도 쓸 만하지만, 대지 속성 만큼의 파괴력과 생존력을 기대할 수 없다. [본문으로]
  11. 연합 레이드에서 새롭게 추가된 ‘재앙의 핵’을 최대한 자주 부수는 게 중요한 관건이 되었는데, 이걸 부술 수 있는 건 우위 속성의 강한 대미지로 제한된 탓이다. [본문으로]
  12. 나머지 한 명은 [불]로잔나(₩55,000) [본문으로]
  13. 모든 계약을 완료(=계약 영웅을 총 20명 획득)하면 자동 시작된다 [본문으로]
  14. [불]로잔나를 제외한 다른 광역 딜러들은 6레벨에 도달해야 3소울로 감소한다. [본문으로]
  15. 피격 시, 15% 확률로 반격한다. 이때, 반격을 할 때엔 기본 스킬만 사용한다. [본문으로]
  16. 피격 시, 전체 체력 25% 이상의 피해를 받으면 반격한다. 이때, 반격을 할 때엔 기본 스킬만 사용한다. [본문으로]
  17. [불]라플라스와 [대지]루미에는 예외적으로 버퍼/디버퍼지만 버스트 포지션에 편성한다. [본문으로]
  18. AUTO모드는 무조건 액티브 스킬을 우선하기 때문이다. 예를 들어, 소울을 모았어도 액티브 스킬의 쿨이 돌아오면 액티브 스킬을 먼저 써버린다. [본문으로]
  19. 약화 효과를 모두 해제 [본문으로]
  20. 적에게 거는 약화 효과로, 감전에 걸리면 받는 피해량이 15% 증가한다. [빛]발터(₩55,000)만이 지녔던 약화 효과라서 값어치가 크다. [본문으로]
  21. 오로지 우위 속성만 파괴할 수 있다. [본문으로]
  22. PVP 콘텐츠로, 매일 아레나 티어에 따라서 크리스탈을 획득한다. [본문으로]
  23. 연합원과 힘을 합쳐 싸우는 레이드로, 레이드를 통해 모은 연합 포인트로 명성과 정령석 등 중요 아이템을 구매할 수 있다. [본문으로]
  24. 가장 난도 높은 콘텐츠로, 성과에 따라서 명성과 정령석 등 중요 아이템을 획득할 수 있다. [본문으로]
  25. =800,000*5%*5(최대 개수) [본문으로]
  26. =[대지]속성을 상대로 상성 열위로 인한 30% 변동 없이 [본문으로]
  27. 단, 고레벨 괴수와 오벨리스크 고층에서의 체력 비례 대미지 딜러와 오벨리스크에서의 지속 피해를 제외한다. [본문으로]
  28. 다른 한 명은 [빛]라이레이(₩33,000)다. [본문으로]
  29. 레이드에서 쓸만한 아군이 적고 아군을 덜 육성했을 때부터 준수한 도움이 되는 건 [불]루미에, 레이드에서 쓸만한 아군이 많고 아군을 어느 정도 육성했을 때 폭발적인 시너지를 보이는 건 [대지]시안이다. [본문으로]
  30. [물]샬롯의 약화 효과 제거는 유용하지만 힐량이 부족하고, AUTO 플레이라 [불]바네사의 무적 타이밍 조절이 어려우며, [어둠]조슈아는 1힐체제에선 장비 세팅이 어렵고, [대지]샬롯은 액티브 스킬이 단일 힐이다보니 다른 힐러에 비해 높은 속도를 요구해 제한 턴을 많이 가져가고, [물]바네사는 해협 후반으로 갈수록 유지력이 나빠서 딜러들이 부활하자마자 죽어버리는 상황이 반복된다. [본문으로]
  31. [물]조슈아의 액티브 스킬 ‘모든 아군 행동 게이지 증가’로 인해 [빛]바네사와 [대지]라이레이는 적의 [어둠]로잔나보다도 앞으로 당겨졌다. [본문으로]
  32. 이 상황을 연출하기 위해 [대지]라이레이가 체인 버스트를 쓰지 않았지만, 제 생각보다 [불]시안이 느려서 보여드릴 수 없었던 점, 양해 부탁드립니다. [본문으로]
  33. 적보다 현저히 낮은 전투력 [본문으로]
  34. [불]바네사의 기본 속도는 103이다. [본문으로]
  35. 다른 한 명은 [어둠]샬롯(₩33,000) [본문으로]
  36. 주어진 기간 동안 출석해야만 획득할 수 있었던, 현재로서는 획득할 수 없는 [대지]린은 제외한다. [본문으로]
  37. ※ 7-10과 11-16 보스 스킬을 알고 싶지 않으시다면, 이 주석을 읽지 말아 주세요.
    엘리트 7-10 보스는 【즉사】디버프를 사용하는데, 이것을 파훼하는 방법은 (1) 즉사가 발동하기 전에 극딜로 죽인다(고성능의 잘 육성한 딜러 2인 이상 필요). (2) 즉사가 발동하는 타이밍에 아군에게 무적([불]바네사나 [불]조슈아, [빛]바네사)을 건다. (3) 즉사 효과를 해제([어둠]메이링이나 [어둠]조슈아, [물]조슈아, [물]샬롯, [대지]린)한다. (4) 죽은 아군을 부활([물]바네사, [어둠]샬롯)시킨다.
    엘리트 11-16 보스는 【즉사】디버프와 【혼란】디버프를 사용한다. 파훼 방법은 위와 같지만, 딜로 빠르게 죽이는 건 11-16 3라운드 구조 상 전혀 불가능하므로 (2), (3), (4)만 유효하다. [본문으로]
  38. 단, 고레벨 괴수와 오벨리스크 고층에서의 【체력 비례 대미지】 딜러와 오벨리스크에서의 【지속 피해】를 제외한다. [본문으로]
  39. [대지]라플라스+[불]루실리카 [본문으로]
  40. 엘리트 5-8 한정 [본문으로]
  41. 엘리트 11-12 한정 [본문으로]
  42. 엘리트 11-16 한정 [본문으로]
  43. 단, [대지]라플라스에겐 반격 장비 4(2SET*2)개를 입혀줘야 하니 중요도가 오른다. 또한, 딜러 역할의 가디언은 수호를, 버퍼·디버퍼 역할의 가디언은 철벽을 입혀야 한다. [본문으로]
  44. 지역 3★ 클리어와 왕의 길 클리어로 인한 보상 획득, 다양한 보상을 획득할 수 있는 오벨리스크 콘텐츠 개방, 난도가 높을수록 지역에서 획득하는 장비 ★도 높아져서 장비 판매 수익도 증가한다. [본문으로]

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